Game Design Basic Notes
游戏心理学
- 代入感/角色扮演
 - 操纵感/打击感
 - 故事性
 - 挑战性
 - 探索性
 - 收集性
 - 个性化与自定义
 - 社交性
 
声音设计(音频制作/声音合成)
- 声音包络 (ASDR): attack decay sustain release
 
角色设计
- 表面模型设计: 2D/3D 模型 风格 动作 属性
 - 逻辑设计: 装备切换显示 动作绑点 碰撞盒
 
AI
- 触发逻辑: 警戒范围 攻击范围
 - 援助逻辑
 - 逃跑逻辑
 - 集群逻辑
 - 刷新逻辑
 - 仇恨列表
 - 技能前摇
 - 技能后摇
 
技能形式
- 爆发
 - 冲锋
 - 防御: 霸体 格挡 弹刀 防反 绝对防御
 - 发怒: 受击 援助 空击
 - 保护
 
战斗设计
- 打击感: 镜头抖动 镜头特写 镜头位移 镜头慢犯
 - 流畅感: 操作缓存响应 动画插值
 - 表现力: 丰富攻击招式 丰富受击反馈 丰富死亡效果
 
镜头设计
- 跟随主角
 - 跟随 Boss
 - 场景空间差值镜头
 - 场景限行差值镜头